[Роль]
[Навигация]
Инфо

Цифровые
продукты, которые
действительно
работают.

Проектирую интерфейсы, провожу
UX-аудиты и работаю с продуктом
до передачи в разработку.

ОБСУДИТЬ ПРОЕКТ ↗
01 / Работа

UX/UI-дизайн, продуктовое мышление и реальные
реализации для продуктов, которым важны люди
и результат.

Проекты с задачей.

Не «экраны ради экранов»: в каждом проекте есть сценарий, ограничения и конкретная задача, которую должен решить интерфейс.

12+Проектов
6UX-аудитов
5Дизайн-систем
3 годаВ UX/UI
01

ARS ARMA

Тактический e-commerce с большим каталогом, вариативными товарами и конструктором экипировки.

Тактический e-commerce с большим каталогом, вариативными товарами и конструктором экипировки. Задача — сохранить привычную логику магазина, но сделать сложные сценарии выбора быстрее и понятнее. Переработала каталог, фильтры, карточки товаров, конструктор и личный кабинет, объединив их в единую масштабируемую дизайн-систему.

ARS ARMA
2026
↗
02

MADE IN ITALY

E-commerce проект для магазина брендовой одежды, обуви и аксессуаров из Италии.

E-commerce проект для магазина брендовой одежды, обуви и аксессуаров из Италии. Задача — обновить интерфейс, сохранив премиальный характер бренда и сделав путь к покупке проще. Переработала ключевые страницы, каталог, фильтры и карточки товаров, собрала систему компонентов и адаптивы для мобильных устройств.

MADE IN ITALY
2026
↗
03

APP-KIT

Платформа веб-инструментов для разработчиков: работа с изображениями, SEO-аудит, анализ текста и API для автоматизации.

Платформа веб-инструментов для разработчиков: работа с изображениями, SEO-аудит, анализ текста и API для автоматизации. Спроектировала структуру продукта, каталог инструментов и интерфейс, который позволяет начать работу сразу — без регистрации.

APP-KIT
2026
↗
02 / Обо мне

UX/UI, аудит и системный
дизайн для сайтов и
цифровых продуктов.

Сначала разбираюсь в логике и сценарии. Потом собираю визуальную систему, которую можно нормально реализовать.

Проектирую интерфейсы для сайтов, сервисов, мобильных продуктов и e-commerce. Начинаю не с визуала, а со структуры: разбираюсь, что пользователь должен сделать, где он может потеряться и какие действия действительно важны для бизнеса.

В работу может входить:

  • структура и пользовательские сценарии;
  • прототипы и логика экранов;
  • UX/UI дизайн ключевых страниц;
  • адаптация под десктоп / планшет / мобильные устройства;
  • состояния компонентов и интерактивные сценарии;
  • подготовка макетов к разработке.

В результате — не набор красивых экранов, а интерфейс, который можно тестировать, реализовывать и развивать дальше.

Собственный инструмент
между сайтом и Figma

— чтобы не перерисовывать уже существующие интерфейсы вручную.

Я могу работать уже с реальным интерфейсом: провести аудит, изменить структуру, собрать редизайн или привести существующий продукт к дизайн-системе

Сайт уже собран с помощью AI, но теперь его нужно точечно доработать? Объяснять визуальные изменения промптами не всегда удобно: вместе с нужной правкой можно получить изменения там, где их вообще не просили. Поэтому я переношу существующий интерфейс в Figma, где нужные изменения можно сделать визуально и точно — не пересобирая весь сайт заново. После этого фиксирую разницу и подготавливаю для разработчика или AI-кодера конкретные инструкции: что изменилось, где и как это перенести обратно в код.

Связь с исходной структурой сохраняется.

Поэтому после согласования дизайна изменения можно передать разработчику точечно — без повторного сравнения всего проекта вручную.

От готового сайта до
точечных правок в коде

Обычный редизайн часто начинается с ручного восстановления существующего интерфейса в Figma, а заканчивается вопросом разработчика: «что именно здесь поменялось?».

Я строю процесс иначе: существующий интерфейс становится основой макета, изменения фиксируются относительно него, а разработка получает понятный handoff вместо необходимости заново сравнивать старую и новую версии.

  1. 01

    Сайт

    Берём существующий интерфейс, даже если исходных Figma-макетов уже нет.

  2. 02

    Figma

    Переношу его в редактируемый макет
    и работаю с реальной структурой продукта.

  3. 03

    Изменения

    Меняю UX, визуал, компоненты, адаптивы или отдельные проблемные сценарии.

  4. 04

    Передача изменений
    в код

    Разработчик получает не «посмотрите новый
    макет», а конкретный список изменений: что, где и
    как обновить в существующем коде.

05 / Контакты

Есть запутанный
интерфейс?

Отлично.

Пришлите его мне — разберёмся, как сделать продукт яснее, проще и полезнее

ПОЧТА
TELEGRAM
ТЕЛЕФОН

Навигация